Pregled Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain je mojstrovina, ki spreminja igro

V pustolovskem swansong-u se ekipa ustvarjalca serije Kojima odpove z največjim dosežkom. Roka, izmišljeni lik, oklep, kostum, prtljažnik, superheroj, naprsnik, junak, trebuh, pas,


Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina je mojstrovina, trajna zapuščina izjemne ekipe ustvarjalca serije Hidea Kojime, ki se je podpisala z največjim dosežkom.

Kaj naredi dobro video igro? Nekateri bodo trdili, da je dobra zgodba z privlačnimi liki veliko pomembnejša od grafične zvestobe in sličic na sekundo. Drugi bi morda predlagali, da bi se zapletanje z zapletenimi sistemi daleč preseglo kri in drobovje streljanja v vojnem območju.

Vojak, Pištola, Strelno orožje, Streljanje, Strelska igra, Avtomatska puška, Arecales, Zračna puška, Akcijsko-pustolovska igra, Puška,


Za nekatere je seznam morilskih skladb bolj privlačen kot resničen zvok; v bistvu vaše samosvojnosti, vaše muhe, navade in značilnosti določajo, kako boste prišli do osebne opredelitve 'dobre' igre.



je zadnje kraljestvo na netflixu

Večina iger bo preverila enega ali dva zgornjega seznama, kar bo v zameno osrečilo nekatere igralce. Nekatere igre bodo preverile dva ali tri zgornje sezname, kar bo posledično osrečilo večino igralcev.


Pohodnik miru osnovni gradbeni sistemi, 4. Metal Gear Solid 4 vojno raztresena okolja, Kačji jedec kamuflažnih ansamblov, celotne serije 'samozadovoljne kutcecene' in njena izmišljena-cum-psevdo-realistična pripoved: vse je tam v pikah, dodelano, a lepo niansirano.


Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina jih vse preveri. Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina ni tako kot večina iger.

The Fantomska bolečina vzame vse Trdno vnosi v Kovinsko orodje serije naredile prav do zdaj - od prvega leta 1998 Metal Gear Solid , na lanski analogni Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - in nekako izboljša vsak zadnji ukrep.

Odri, Železo, Gradbeništvo, Inženiring, Čelada, Gradbeni delavec, Elektrika, Kovina, Električna oskrba, Kapa,


Pohodnik miru osnovni gradbeni sistemi, 4. Metal Gear Solid 4 vojno raztresena okolja, Kačji jedec kamuflažnih ansamblov, celotne serije 'samozadovoljne kutcecene' in njena izmišljena-cum-psevdo-realistična pripoved: vse je tam v pikah, dodelano, a lepo niansirano.

Od dogodkov v Ljubljani je minilo devet let Ground Zeroes in Big Boss, imenovan Venom Snake, ki ga je izrazil Kiefer Sutherland, se v grški bolnišnici prebudi iz kome. Ura ali tako dolg prolog, ki se od tu naprej razprostira v, je arhetipski Kovinsko orodje .

Mojster serije Hideo Kojima se še nikoli ni izogibal bahavemu hedonizmu, zato akcijski film Michael Bay Hitri in drzni -kum, no, Metal Gear Solid Slog se na fantastičen način začne s požari, bliski in eksplozijami.

Rastlina, Sesalci, Vojaška oseba, Kopenska rastlina, Jakna, Arecales, Džungla, Marinci, Zračna puška, Palma,


Igralcu v tem segmentu ponuja malo avtonomije in vse, kar se mu včasih zdi odvečno, bodo tisti, ki razumejo serijo, hvaležni, saj je Kojima vadil carte blanche: avtor, ki napoveduje svojo zaveso in ljubi vsako sekundo.

Za tiste, ki serije ne poznajo, pa Fantomska bolečina nato upočasni in igralca natančno in zavestno predstavi svojim sistemom in mehaniki.

Pravzaprav, glede na precedens, tako prenapihnjeni uvodni sklopi ne omenjamo zunanjega hype Ground Zeroes 'dramatičen vrhunec - Kojima in posadka kažejo izjemno zadržanost pri zmanjševanju hollywoodskih izmov, tako da matice govorijo same zase.

Kot serija, znana po prezapletenih potezah, Fantomska bolečina je presenetljivo dostopna igra, ki sprejema novince.

Vojak, vojaška oseba, vojaška uniforma, stoječa, vojaška organizacija, balistični telovnik, vojska, uniforma, vojska, marinci,


Najbolj očiten razlog za to je ta Fantomska bolečina deluje v okolju odprtega sveta - izrazit odmik od prejšnjega Kovinsko orodje igre.

Omejeni elementi skrivnosti, po katerih je serija znana, so še vedno zelo na mestu, vendar se zdaj igrajo v raztegnjenih, živih in dihalnih habitatih z gibljivimi deli, ki jih igralec želi manipulirati.

Da ne bi preobremenili, pa vsako glavno poslanstvo zgodbe figurativno ograjuje določena področja zemljevida, da bi lahko akcijo usmeril na zahtevani obseg. Kača je razporejena in zbrana s helikopterjem znotraj teh 'vročih con', toda način, kako doseže glavni cilj, je na vas.

Animacija, Spodnje perilo, Vas, Bikini, Leposlovje, Spodnje perilo, Cg umetnine, Slikarstvo, Kratke hlače, Spodnje perilo,


Zunaj glavnih misij zgodbe lahko dve glavni lokaciji v Afganistanu in Zairu po želji raziščete bodisi s prostim gostovanjem bodisi s številnimi stranskimi operacijami.

Izbira je res glavni igralec tukaj. Venom Snake je prekaljen in očitno sposoben veteran vojne in vsekakor zvezda šova, toda izbira je tista, ki resnično vlada Fantomska bolečina .

kdaj se 100 začne znova

Ker so vas prejšnje igre Metal Gear usmerjale po linearnih poteh do neizrečenih sklepov, Fantomska bolečina od začetka opiše končni cilj in nato dovoli, da se odločite za ostalo.

Če stražar prebrska spodnje območje z reflektorjem, lahko prekinete napajanje in ga prisilite stran od delovnega mesta, da preveri električno napetost.

Kljub temu boste morda želeli izstreliti žarnico z utišanim strelom iz puške AM-MRS 4. Mogoče ga je lažje podreti s pomirjevalno puščico ali pa se odpravite in razstrelite sod z bencinom, naslonjen na njegov stolp, in opazujte, kako se on in njegovo stanovanje rušijo kot hišica iz kart.

To je le majhen primer, kako se lahko lotite igrišča, ki leži pred vami. Vadba duhovitosti in domišljije, da ne omenjamo zgolj sreče, lahko privede do čudovitih rezultatov.

Od helikopterja lahko Snake vozi od oporišča Mother Base naprej - sedeža na morju, ki ga je mogoče prilagoditi z odstranjenimi materiali, premeščenimi z bojnega polja. Naprava Fulton za povrnitev zraka v zrak omogoča Snakeu, da teleportira svoje zbrane izdelke domov, kar je v bistvu miniaturni balon z vročim zrakom, privezan na reaktivni paket.

Očala, Nega vida, Lase na obrazu, Koža, Brada, Očala, Sončna očala, Srečno, Izraz obraza, Poletje,


Ko se vaše izkušnje povečujejo, se tudi vaše možnosti za razširitev baze širijo, ko oblikujete razvojne skupine, od medicinskih raziskav do proizvodnje orožja. Na tej poti lahko najamete sovražne vojake, kar pomeni, da v bistvu rastete vojsko. Pomisli Pohodnik miru izpolnjuje Klub borilnih veščin je projekt Mayhem.

In vojaki dobijo tudi Fulton’da. Bi radi nezavestnega policista odpeljali v bazo? Fulton 'em. Tista gorska koza, ki bo zagotovila dragocene raziskave? Fulton 'em. Tisti avto? Tovornjak? Skrb za orožje? Ogromna jeklena posoda za kemikalije? No, saj dobiš sliko.

Vsak novak, ki ga pripeljete na krov, ima različno statistiko in strokovna področja, medtem ko igra samodejno dodeljuje objave, ima igralec veliko mero upravljanja, če jih želite dodeliti sami s pomočjo Snakeovega ročnega najsodobnejšega osebnega iDroida načrtovalec.

Človek, Povodnik, Uzde, Čevelj, Delovna žival, Konj, Konj, Rein, Konjske zaloge, Sedlo,


Ko ekipa raste, raste tudi baza - temu občutku sinteze vojske dodajate novost, ko ustvarjate enoto po meri, ki deluje tako, da zadovolji vaš slog igre.

Če na primer dodelite svoje najboljše osebje skupini za raziskave in razvoj, pomeni zgodnejši dostop do sicer neizdelanega orožja; prav tako nalaganje posadke v Combat Deployment vam daje sredstva za pošiljanje sil na izlete za zaposlitev osebja ali zagotavljanje tehnične pomoči na sosednjih konfliktnih območjih.

Na koncu ste nagrajeni za najučinkovitejše upravljanje vaših enot, kar je edinstveno za vašo splošno strategijo.

Pomorska arhitektura, aerofotografija, vodni prevoz, ptica


Spodbujanje te miselnosti mikroupravljanja dodaja skorajda neomejene privilegije vsakemu izletu: ali svojo medicinsko ekipo razvijete tako, da razvije tisto pomirjujočo ostrostrelsko puško, na katero ste bili že nekaj časa pozorni?

Ali pa pospešite svojo raziskovalno-razvojno enoto za izdelavo tega f ** k-off izstrelka? Mogoče boste storili oboje, toda ne glede na to, kako se boste zanihali, bo na koncu vplivalo na vašo taktiko na terenu.

Čeprav je omejen na nastavljeno konfiguracijo opreme, ki je bila določena za predhodno misijo, jo lahko posodobite s kapljicami oskrbe, če se vaše stanje spremeni na terenu. Na primer, ena misija je od nas zahtevala, da poberemo sovražnike na daljavo, preden odstranimo prekršek.

Karton, škatla, škatla, škatla, embalaža in označevanje, vas,


Ostrostrelska puška seveda ni mogla vdreti juggernauta, še manj pa ga je premagala, zato je hitra zamenjava za RPG težavo rešila.

Preden sem vneto končal delo, sem vodil svojega konja - mojo izbiro 'kolega', od katerih jih je sčasoma na izbiro več, da bi deloval kot ovira. Še več, sovražne načrte lahko zajamete in jih vrnete svojemu osebju, s čimer odklenete prej neizdelano strojno opremo.

Medtem ko ste na terenu, boste spretni v pregledu bojne arene. Sovražniki so označeni z oranžnimi markerji tako, da povečajo daljnogled in spremljajo njihovo gibanje. Izginili so sistemi zemljevidov iz prejšnjih Kovinsko orodje podvigi, nazaj pa je HUD brez nereda Ground Zeroes igralci se bodo navadili.

Ljudje, Skupnost, Tempelj, Pleme, Barechested, Prtljažnik, Trebuh, Cev, Tradicija, Vas,


Če vas opazijo, imate omejeno obdobje mirovanja, da se odzovete s počasnim povračilnim ukrepom, preden pride do popolne faze napada, ki že tako napeto situacijo doda neverjetno veliko napetosti.

Različni sistemi igre dodajajo izvidniške možnosti, vključno z mladim Revolverjem Ocelot, ki ga je izrazil Troy Baker, zagotavlja jasnovidno oddaljeno storitev in ob predpostavki, da fakulteto potisnete nazaj na njeno mejo, lahko tudi ekipe Intel spremljajo nevarna območja pred Snake, mu dvigne glavo, ko vstopi na novo tuje ozemlje.


Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina je vrh serije in primeren način, da se Kojima in drugi priklonijo: kot eden, najbolje kot Big Boss.


Ko smo že pri tujem ozemlju, Fantomska bolečina raziskuje sodobne, kontroverzne, politične teme kot nič prej. Otroci vojaki - tema, ki se je dotaknila, a nikoli ni zaigrala Metal Gear Solid 2 - oblikujte del misije kasneje v igri in, kot bi si verjetno predstavljali, gre za streznitev.

Soočanje z otroki na bojnem polju je nadrealistična izkušnja, vendar kljub temu priča ne samo spretnost pripovedovanja Kojime, temveč tudi njegova sposobnost, da s pomočjo video iger prinese šokantne, a resnične grozote vojne.



Konami


Kar zadeva preostanek Fantomska bolečina zgodba, večina je dostavljena na bojišču. V primerjavi s prejšnjimi serijami je veliko manj raztresenih posnetkov, predmeti, ki jih Kojima tako nestrpno želi predstaviti, pa večinoma odstopijo od kasetnih trakov, odklenjenih po vsaki opravljeni misiji.

Tudi šefi, čeprav so v najbolj sprejemljivem smislu še vedno muhasti, so za splošno pripoved manj pomembni kot prej.

Sprva to odide Fantomska bolečina občutek nekoliko nepovezanosti v primerjavi s predhodniki - to je ločen odmik od tistega, česar smo vajeni -, vendar igra po napredku iz pretiranega prologa skoraj takoj najde svoj korak in se sprašujete, ali bi lahko revolucionarna serija imela koristi od sprejetja ta pristop ves čas.

Kar je tisto, kar naredi Metal Gear Solid tako pomemben danes: njegova neomajna sposobnost prilagajanja in razvoja. To je igra, ki razume vse o sebi in kako deluje. To je najboljša prikrita igra, ki je bila kdajkoli narejena in se počuti kot izmenjevalec iger za medij kot celoto - s svojim obsegom, svobodo, ki jo ponuja svojim igralcem, in spretno strukturo.

Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina je vrh serije in primeren način, da se Kojima in drugi priklonijo: kot eden, najbolje kot Big Boss.

kdaj se začne novi čarovnik

5.

Datum izdaje: 1. september (po vsem svetu)
Na voljo platforme: PS4 (preizkušen), Xbox One, PC, Xbox 360, PS3
Razvijalec: Kojima Productions
Založnik: Konami
Žanr: Akcijska pustolovščina odprtega sveta