Pregled 'Gears of War: Judgment' (Xbox 360): lahek predzgodba

Ta lahek predzgodba nima iskrivosti priznanega Gears of War trilogija. Igre, akcijsko-pustolovska igra, umetniška dela Cg, strateška video igra, računalniška igra, izmišljeni lik, igra strelec, pustolovščina, programska oprema za video igre, bitka,


Datum izdaje: 22. marec (Evropa), 19. marec (Severna Amerika)
Platforme so na voljo na: Xbox 360
Razvijalec: Ljudje lahko letijo
Založnik: Microsoft
Žanr: Tretji strelec




Gears of War: sodba je franšizni izdelek. Toliko je povezano s kritiko Gears of War trilogija kot Klonske vojne animirana serija ima izvirnik Vojna zvezd trilogija.

Tako kot Vojne klonov ima svoje prednosti, prav tako Gears of War: sodba . Igra prinaša nove ideje na mizo tako v kampanji kot v več igralcih in večinoma se obnesejo dobro.



Vendar je to zelo enostavno Gears of War izkušenj, ki nimajo vsebine, skladnosti in iskrivosti slavne trilogije. Oboževalci serije morda ne bodo ostali jezni Obsodba , vendar se bodo morda počutili nekoliko razočarane.

Kupola, Cg umetniško delo, izmišljeni lik, kupola, akcijsko-pustolovska igra, igre, slikanje, ilustracija, izumrtje, strateška video igra,

Gears of War: sodba Kampanja se igra 14 let pred dogodki v prvi Gears of War . Nihalnih vojn je konec in tiketni trak zmage Koalicije urejenih vlad (COG) nad Zvezo neodvisnih republik (UIR) se je komaj poravnal, preden konflikt znova zaide v svojo grdo glavo.

Zanimiva je priložnost videti, kaj se je zgodilo na dan nastanka, ko je Horde Rožič prvič vojskoval človeštvu. Ogled naselij COG, na primer bujnih dvorcev na gričih Seahorse Hills v zalivu Halvo, v stanju razvite apokalipse ponuja nov pogled na znano Orodja vesolje.

    Deklasificirani sistem doda ponovljivost, kar je pomemben vidik, saj je kampanja dolga le približno šest ur, kar je precej krajše kot prejšnje igre v seriji.

Razveljavljen vidi, da ima zgodba obliko sojenja Kilo Squadu zaradi domnevnega vojnega zločina, v preteklem poročanju pa so bili predstavljeni pretekli dogodki.

koliko fantastičnih filmov o zverh je

Takšen pristop se dandanes pogosto posnema, vendar je sposobnost igranja različnih oseb v štiričlanski ekipi, odvisno od podanih dokazov, zanimiva ideja.

Vrnitev likov, kot sta Baird in Cole, je dobrodošla, novi dodatki, nekdanji vojak Paduk in novinec Sofia, pa se dobro obnesejo. Vendar je kampanja v Ljubljani Obsodba primanjkuje skladnosti drugih Orodja igre.

Ne želimo dati preveč spojlerjev, toda pripoved, ki se vrti okoli sestavljanja glavnega baddieja Karna, preprosto nima veliko smisla.

Vojaška oseba, Vojak, Igre, Strelska igra, Akcijsko-pustolovska igra, Pc igra, Čelada, Strateška video igra, Programska oprema za video igre, Cg umetnine,

Seveda, to je predzgodba, zato se mora prilegati Orodja vesolju, kot je bilo že povedano, vendar v igri manjka epski udarec pretekle trilogije.

Ni napornega nabiranja bitke proti generalu RAAM-u na hitrem vlaku, naporne in srčne misije, da potopi Jacinto, ali krešenda napada na trdnjavo na otoku Azura v Zobniki 3 .

Ampak še vedno, Obsodba Kampanja se dobro igra in ponuja drugačen okus kot preteklost Orodja igre. Locust že od samega začetka napada moštvo do štirih igralcev s skoraj vseh strani, od Tickerjev in bednikov do Boomerjev, Serapidov, Maulerjev in Mulčerjev.

To pomeni, da se akcija preusmeri od pokritega in odstranjevanja sovražnikov do hitrega premikanja in zelo agresivne taktike.

Če se vam je zdel prejšnji pristop na podlagi kritja dolgočasen, bo ta premik morda všeč. Sovražnik Ai je enako agresiven, a tudi premalo inteligenten, včasih pa Rožič brez cilja teče brez prave strategije.

Obsodba tudi vrže vsak Orodja sovražnika v mešanico. Boj proti Corpserju ali Berserkerju v preteklosti Orodja naslovi so bili dogodek zase, v uvodu pa se preprosto pojavijo kjer koli in oropajo nekaj prejšnjega občutka napetosti.

V pripravah na Gears of War: sodba smo bili zaskrbljeni, ker je bilo ukrepanje preveč podivjano in izjemno. K sreči pa Bulletstorm razvijalec People Can Fly je ustvaril dober občutek za ravnotežje.

Stvari so veliko hitrejše in ohlapnejše, a tudi ne motijo ​​in ne dražijo. Še več dobrih novic je v tem, da se nove ideje, ki jih prinese kampanja, na splošno dobro obnesejo.

Odseki v stilu Horde - ki vključujejo obrambo določenega območja - delujejo razmeroma dobro in obstajajo odlične možnosti za preprečitev napredujoče kobilice, na primer daljinske puške in nove samostrele, ki sprožijo eksplozivno žično mrežo.

People Can Fly so bili tudi previdni, da niso preveč izkoristili mehanike igranja Horde, kar pomeni, da se oddelki ob prihodu nikoli ne počutijo kot muka. Nekateri so resnični poudarki, na primer obramba plaže pred invazijo kobilic v slogu D.

Razveljavitev vključuje možnost videti dejansko različico dogodkov, ne samo uradne vrstice. Vsak odsek kampanje ima na steni rdeč žareč oniks, ki omogoča osebi, da preklopi na Razvrstitev in v bistvu poveča težave.

Včasih to pomeni, da ste omejeni na določeno orožje, kot so na primer Boom Shields in Saw-off Shotguns, ali pa se skozi odsek pod določenim rokom. Druge naloge vas prisilijo, da se igrate pod okvaro, na primer dimne granate, ki prikrivajo pogled, ali veter, ki vas piha vstran.

boj se, da je hojoči mrtev Madison mrtev
Cg umetniška dela, akcijsko-pustolovska igra, igre, izmišljeni lik, igra strelec, računalniška igra, pustolovska igra, vojaška oseba, programska oprema za video igre, digitalno sestavljanje,

Spodbuda za razveljavitev je, da hitreje zaslužite zvezdice, kar je ključni dejavnik za popolno izpolnitev vseh težav. Sistem dodaja tudi ponovljivost, kar je pomemben vidik, saj je kampanja dolga le približno šest ur, kar je precej manj kot prejšnje igre v seriji (in ja, zagotovo se zdi kratko).

Dodana je tudi dodatna dolžina Aftermath, druga kampanja, ki jo odklenemo tako, da premagamo glavno zgodbo. Posledice potekajo v zadnjih fazah Gears of War 3 in razkriva dogodke, ko je Marcus Fenix ​​poslal Cola in Bairda po okrepitev, ki sta pomagala pri napadu na Azuro.

    To se mi zdi zelo lahko Gears of War izkušenj, ki nimajo vsebine, skladnosti in iskrivosti slavne trilogije.

Posledice je zabavno igrati, dodaja dodaten kontekst Gears of War 3 in nudi dobro knjigo zgodbe Paduka in Sofije. Toda to doda le približno 90 minut dodatnega igranja in misij z razveljavitvijo ni.

Medtem ko Gears of War: sodba kampanja je nekoliko lahka, stvari se izboljšajo z več igralci. Prekoračitev si izposodi elemente iz načinov Beast in Horde, nato pa jih združi v nov tekmovalni izziv.

Igre, Strateška video igra, PC igra, Cg umetnine, Animacija, Programska oprema za video igre, Akcijsko-pustolovska igra, Digitalno sestavljanje, Avanturistična igra, Fikcija,

Dve ekipi po pet postaneta bodisi Kobilica ali COG. Kobilica mora izbrisati osnovo COG, COG pa jim mora to preprečiti.

Kot Locust začnete z Tickers, Wretches, Grenadiers in Kantus, vendar dobra izvedba odklene Corpsers, Serepids in druge pošasti.

Medtem ko igranje kot COG pomeni obrambno strategijo, postane Locust pomeni zamenjati svojo taktiko in sodelovati, da odvrnete COG, da omogočite enemu igralcu, da se muči v svoji bazi.

Preživetje je bolj običajen razvoj Horde, ki vključuje petčlansko ekipo, ki brani zakrčene luknje za nastanek. Po preboju ene luknje se premaknete na naslednjo v drugem delu zemljevida. Ko gre to, imate še zadnjo obrambo generatorja COG.

Cilj je premagati deset valov vse bolj trde kobilice in še vedno imeti nedotaknjen generator - in E-luknjo, če je vaša ekipa še posebej dobra.



Z manj valovi in ​​razporejenimi cilji se Horde počuti ločeno in tudi bolj obvladljivo v smislu posameznih sej, kar bo nekaterim igralcem v plus. Preživetje kaže tudi na pomembnost uravnotežene ekipe, zlasti pri pouku.

Na njih je veliko več pozornosti Obsodba . Ekipe COG morajo resnično imeti vsaj enega zdravnika, skavta, napadalca in inženirja, da bodo uspele, zlasti v Survival. Vsi ti igralci morajo natančno spremljati dogajanje in po potrebi uporabiti svoje različne spretnosti, kar več igralcem ponuja nov okus.

bo nov film podzemlja

Poleg Overrun in Survival obstajajo tudi drugi tradicionalni načini, kot so Team Deathmatch, Domination in solo Deathmatch način Free for All, v katere je zabavno igrati in nadaljevati uspešna načela preteklosti Gears of War igre.

Da povzamem, Gears of War: sodba ni slaba igra, ampak tista, ki zelo stoji v senci svojih slavnejših predhodnikov. Kot bi se vrnili v najljubšo restavracijo, ugotovili pa smo, da se je poslovodstvo spremenilo in preprosto ni več enako.

Seveda boste še vedno imeli precej spodoben obrok, hrepenenje pa boste zapustili tudi po preteklih dneh.

3.

Gaming Review: Gears of War: Presuda