Detroit: Postanite datum izdaje človeka, napovednik, igranje, igralska zasedba in vse, kar morate vedeti

Najnovejše: objavljen datum izdaje in nova robotska prikolica

Detroit

Sony

Detroit: Postani človek se je rodil iz kratkega video posnetka z naslovom 'Kara' že leta 2012. Kratki film je bil zasnovan tako, da je predstavil impresivno mo-cap in tehnologijo upodabljanja Quantic Dream, ki deluje v realnem času na PS3, vendar je požel veliko več pozornosti, kot je pričakoval razvijalec.

Gre za resničen in dobro režiran kratki film, ki si ga je vredno ogledati.

Ljudje so želeli vedeti, kaj se je naslednje zgodilo s kratkim samozavednim androidom, zato se je šef Quantic Dream David Cage lotil pisanja scenarija za igro o človeških strojih prihodnosti.

In tako, Detroit: Postani človek je bil rojen.

Na enem mestu smo zbrali vse, kar morate vedeti o naslednjem eksperimentalnem naslovu Quantic Dream, pri čemer ste prihranili vas in vaše čuteče mehanske podlage zaradi utrujenosti s kliki.

kdaj se začne sezona tujcev

Detroit: Postanite datum izdaje človeka

To se je mislilo Detroitski vključitev v Sonyjev kolut E3 2016 za prihajajoče igre je napovedala izdajo za leto 2017, v resnici pa igra letos ne bo pri nas.

Tam so slabe novice. Zdaj: dobre novice. Direktor igre David Cage je to potrdil Detroit * bo * prejel izdajo 2018. Datum še ni potrjen, 'pa bo prihodnje leto', je dejal Gamespot .

Quantic Dream je februarja objavil tvit, da je snemanje mo-cap za Karaino igralko (Kara bo igralen lik v Detroit ), vendar je Kara le ena od veliko večjih zasedb. Ni jasno, ali njihove prizore še ni treba posneti ali so bili Karaini prvi.

David Cage je tudi izjavil, da s projektom ne bo hitil, in glede na to, da Quantic Dream že približno desetletje solidno podpira Sony, je malo verjetno, da bo razvijalec umaknjen na poljuben datum izdaje.

Naše najboljše ugibanje: božič 2018.

Detroit: Postani človeški napovednik

Sonyjeva predstavitev nas je znova razveselila Detroit na E3 2017. Letošnji napovednik je predstavil zgodbo o nastajajočem robotskem uporu, ki ga je vodil android z imenom Marcus. Igralca boste morda prepoznali kot Jesseja Williamsa, ki je igral dr. Jacksona Averyja Grey's Anatomy.

lahka ulica pred sprehajalci

Detroit: Postanite človeški igralec

Quickfire:

  • Izredno zapletena pripoved o več poteh
  • Manj pozornosti na spretnosti

Napovednik igranja iz E3 je bil lani navdušujoč in je predstavil srečanje z enim od igralnih likov Conorja.

Mehansko, Detroit izgleda podobno kot prejšnji naslovi Quantic Dream Močan dež in Fahrenheit . Od igralcev se zahteva, da se odločajo v situacijah pod pritiskom, ki vplivajo na pripoved igre.

V prejšnjih igrah so bili izzivi, pri katerih je bil rezultat očiten, na primer hitri dogodki, da bi se izognili streljanju, poleg zapletenejših moralnih odločitev, kjer je bil izid nejasen in igralci morajo zaupati svojim instinktom.

Čeprav v prvem napovedniku igranja ni bilo nobenega prostega gostovanja, je Cage igralcem zagotovil, da Detroit ne bo le ena neprekinjena filmska scena z možnostmi dialoga in bo igralcem omogočil premikanje.

Namignjeno je bilo tudi, da spretnost ne bo več tako pomembna Detroit kot je bilo v Močan dež . Quantic Dream želi, da igralci razmišljajo o tem, kaj počnejo in njegovih posledicah, ne pa o tem, kako to počnejo.

Cage je o tej temi za VentureBeat dejal naslednje: 'Ja, ne gre toliko za pritiskanje gumbov. Z vmesnikom me zanima občutek mimike. Želim si, da se počutite fizično blizu svojega značaja in počnete stvari tako, kot bi to storil lik. Če se potrudi, se želim potruditi na krmilniku. Če se premakne, želim to potezo narediti hkrati z njim. Poskušam vzpostaviti fizično povezavo, ker je to del postopka identifikacije. Drugi del je čustvena identifikacija. Vmesnik in igranje lahko igrata tam zelo pomembno vlogo. '

Napovednik igranja E3 tudi nakazuje, da se bo iskanje namigov razširjene resničnosti vrnilo - priljubljena lastnost Močan dež .

V enem izmed predstavitev v napovedniku je Conor ustreljen skozi glavo. Ga bo takrat odstranil iz pripovedi? Cage ne bo rekel. Na vprašanje, ki ga je postavil VentureBeat, je odgovoril, da 'v resnici ne more odgovoriti, kako igra deluje tako. Ampak ja, posledice bodo. '

Detroit: Postanite človeška zgodba

Prva stvar prva: igra se odvija v futurističnem Detroitu, ki ga je pomladila cvetoča android industrija. 'Detroit, tu se je vse začelo. Kovačnica sveta, «pravi Kara.

V tem svetu stvari niso dobre za stroje. Cage je za PlayStation Lifestyle dejal lani v video intervjuju, ki ga je rekel ljudem v Detroit , 'so samo stroji, so samo predmeti.'

Najnovejši napovednik sledi skupini androidov, ki se borijo, toda kako in če se ta odpor poveže z drugimi zgodbami igre, bomo še videli.

Kaj še pričakovati? Verjetno ista mešanica etičnih dilem in srhljivih prizorov, ki smo jih pričakovali od Quantic Dream.

Cage je imel lani nekaj čudnega na temo tem in zgodbe igre.

nove stvari na iphone 7

„Moja zgodba ni toliko o umetni inteligenci in tehnologiji. Vem, da se morda sliši nekoliko abstraktno, če bi tako rekli, vendar zgodba ne govori o tem. Gre za ljudi, čustva, občutke in identiteto. Nikoli nisem čutil, da pripovedujem to zgodbo. '

Pričakujte tudi zgodbo, ki je veliko bolj zapletena od zgodbe Močan dež , in lahko zlomi veliko, večkrat.

'Pravkar sem končal scenarij za Detroit,' je dejal Cage za GamesIndustry.biz. 'Vzelo mi je več kot dve leti in to dela približno šest dni na teden. Verjetno je 20-krat bolj zapleteno kot karkoli, kar smo kdajkoli počeli. Veliko je za en možgan. «