Proslavite 20. obletnico Resident Evil s temi 20 neverjetnimi dejstvi

Ali veste, koliko virusov je?

Resident Evil 20

Nekaj ​​smo že presedli Resident Evil obroke, si ugriznil nohte, pokril oči in na koncu rešil svet - spet. Ne moremo povsem verjeti, da je minilo 20 let od prvotnega Resident Evil je bil izpuščen, a tu smo.

Da praznujemo vsako leto, ko smo se igrali Resident Evil igre, smo zbrali 20 neverjetnih dejstev o seriji.

1. Prvotno se ni imenoval Resident Evil

Mnogi od vas to morda veste Resident Evil ni pravzaprav izvirno ime naše najljubše grozljive serije o preživetju. Namesto tega je bila igra na Japonskem sprva znana kot Biološka nevarnost , a ko je prispela v Ameriko, je prevzela ime Resident Evil .

To je zato, ker sta direktor igre Shinji Mikami in ekipa Capcoma težko patentirala ime Biološka nevarnost saj je obstajala že ena igra z istim imenom, pa tudi metal skupina.

2. To ime je bilo izbrano na natečaju

Resident Evil

Preden pa začnete razmišljati, je Capcom potegnil ime Resident Evil iz mesecev stiskanja in razbijanja glav, se motite. Naslov serije je bil dejansko rezultat tekmovanja v celotnem podjetju za pomoč pri ustvarjanju zahodnega imena.

'Po prečrpavanju ogromnega seznama vnosov se je skupina za trženje odločila, da je najboljša igra' Resident Evil ', saj je bila pametna igra besed - prva igra je bila postavljena v dvorcu, kajne?' je pojasnil Chris Kramer, višji direktor komunikacij in skupnosti v podjetju Capcom ZDA.

'Glasoval sem proti imenu - zdelo se mi je sirasto; ne spomnim se, kaj se mi je zdelo boljša alternativa, verjetno nekaj neumnega glede zombijev - toda preostali člani tržne ekipe so bili navdušeni in na koncu so lahko prepričali Capcom Japan in Mikami-san, da ime ustreza. '

3. Uporabljeni dvorci temeljijo na domovih iz resničnega sveta, ki so prikradli Capcom

Leta 1996 je Tatsuya Minami, višja vodja načrtovanja izdelkov za Resident Evil , je priznal, da dvorci, ki so bili uporabljeni v igrah, dejansko temeljijo na domovih iz resničnega sveta. Toda omenjeni modeli so bili izbrani, ker so prav ti najbolj plazili ekipo Capcom.

Da bi ustvarili močne heebie-jeebies igre, Capcom meni, da so bile v nastavitvah potrebno 'močno ozadje', in dejansko ugotovili, da imajo evropski veličastni domovi najboljše srhljive lastnosti.

'Osebno gledano sem bil že velikokrat v Ameriki in Angliji, kjer sem obiskal veličastne domove v državi in ​​se dejansko počutil prestrašenega!' je rekla Minami.

4. Resident Evil je bil takojšen hit

prebivalec zlobne sovražnice

Čeprav je bila v zadnjih letih uvedba povsem novega IP nekoliko trda - poglejte Red: 1886 ali Stražni psi za primere - Resident Evil je bil hit, ko se je začel.

V letih 1996 in 1997 je Resident Evil uvrstila na več seznamov najbolje prodajanih izdelkov po vsem svetu. Na koncu se je v originalni PlayStation prodalo približno 2,75 milijona izvodov.

To je bilo ponovljeno, ko Resident Evil 2 in Resident Evil 3: Nemesis lansiran leta 1998 oziroma 1999. Igre so se prodale po 4,96 milijona in 3,5 milijona enot in so se res utrdile Resident Evil kot glavno serijo iger.

5. Pristanišče Sega Saturn je imelo nekaj čudnih dodatkov v igri

Večina ljudi je igrala Resident Evil na PlayStation 1, če pa ste se odločili spoprijeti z njegovimi grozotami na Sega Saturn, ste morda odkrili nekaj čudnih dodatkov v igri.

Na primer, znotraj Battle Game boste našli smešno močno zombi različico Alberta Weskerja. Poleg tega je bil v posodi za zastoj skrit drugi Tiran, dokler niste ubili prvega.

Toda tudi pri Hunter Alphas je prišlo do precej sprememb. Ko ste očistili dvorišče, ste se morali namesto tega soočiti s klopi - grozljivimi žuželkami podobnimi stvarmi s srpastimi rokami, ki bi vam lahko v enem gladkem loku odrezale okončine s telesa.

6. Prvotni Resident Evil bi lahko bil zelo drugačen

Resident Evil FPS

Capcom

Vemo, da Resident Evil serija za to, da je igra groze za preživetje tretje osebe, vendar je bila prvotna igra prvotno namenjena streljanju prve osebe (FPS). Dejansko, ko je bila prvič zasnovana, perspektiva tretje osebe sploh ni bila upoštevana.

Razvojna skupina je navedla tehnične težave, ker se ni spustila po poti FPS, vendar smo dejansko razbremenjeni, ker je šlo za tretjo osebo. Preprosto ne mislimo, da bi v prvi osebi imel enake grozljive lastnosti ali faktor skoka. Konec koncev je kombinacija tretje osebe, fiksni koti kamere, nenavadni nadzor in omejeni viri tisto, kar je serijo naredil tako ikonično.

Povezana zgodba

7. Do tega je prišlo tudi zaradi igranja več igralcev

Toda to še ni vse. FPS ni bila edina večja razlika do Resident Evil poznamo in ljubimo v fazi načrtovanja. Igra naj bi imela tudi več igralcev za zadrževanje dveh igralcev. Zamisel je bila, da bi lahko skupaj sodelovali pri premagovanju hord okuženih. Ponovno je bila na to idejo postavljen veto zaradi strojne omejitve, vendar se nam zdi tudi, da je bil sam prevzem nemrtve veliko bolj grozljiv.

8. In imel dodatne glavne junake

Lik Resident Evil izvirnik

Capcom

Osrednja igralska zasedba igre sta bila vedno Jill Valentine in Chris Redfield. Toda paru se je skoraj pridružilo še nekaj drugih likov. Dewey - lik levo od Jill in Chrisa - naj bi bil napačno usmerjen stripovski relief, ki ga je pravzaprav navdihnil Eddie Murphy ...

Lahko pa bi imeli tudi Gelzerja - tistega velikega moža človeka s kibernetskim očesom.

Vendar sta bila oba znaka izrezana iz končne zasedbe, verjetno zato, ker njuni bolj veseli liki v resnici niso ustrezali tonu igre. Namesto tega smo končali z veliko bolj resnima Rebecco Chambers in Barryjem Burtonom.

9. Resident Evil ima Guinnessov rekord za najslabši dialog na svetu

Leta 2008 original Resident Evil je bil počaščen v izdaji Gamer's Edition Guinnessovih rekordov. Vendar ni bilo za njegovo zvezdniško prodajo. Namesto tega Resident Evil je bil nagrajen z gongom za 'Najslabši dialog v zgodovini'.

Ne moremo si predstavljati, zakaj - navsezadnje Resident Evil je bilo rojstno mesto takšnih vrstic:

nova sezona boljšega klica saula na netflixu
  • Barry : 'To je orožje. Resnično je močan, še posebej proti živim bitjem. '
  • Wesker : 'Ne bodi trdega psa, ki bi ga držal pod verando, Barry.'
  • Barry: ' Jill, tukaj je ključavnica. Morda bi bilo priročno, če ga, mojster odklepanja, vzamete s seboj. '

10. Lahko pa bi bilo še huje

prebivalec Zlo

Prvotni načrt z Resident Evil je bil v igri z angleškimi podnapisi uporabiti japonski glasovni zagon. Pred ameriško predstavitvijo pa se je ustvarjalec Shinji Mikami odločil posneti angleške glasovne posnetke za vse like.

Takrat so bile ustvarjene in postavljene v kamen postavljene linije za cheeseball, ki jih poznamo in jih imamo radi.

11. Ne gre samo za virus T v Resident Evil

prebivajoči zli virusi

Vsi, ki so igrali Resident Evil ve, da so dogodki v igri osredotočeni na T-Virus, v resnici pa se je v seriji pojavilo več virusov.

Najprej je bil virus Progenitor, znan tudi kot virus ustanovitelja ali matere. Kot nakazujejo nadomestna imena, je to prvi izmed vseh mutagenih virusov v Resident Evil . Serija je nakazovala, da je bila prvič odkrita leta 1967. Namenjena naj bi bila v filmu Resident Evil 4 vendar ga je sčasoma nadomestil Las Plagas.

Potem ste imeli NE-T. Ta je zelo podoben virusu T-Virus (glavni virus, ki ga uporablja zlobna Umbrella corp), vendar je bil zasnovan posebej za projekt Tiran.

Resident Evil 2 osredotočil na učinke virusa G-Virus. Edini uspešen gostitelj pa je dr. William Birkin, ki dejansko umre na koncu igre - žal za tistih osem let starih kvari igralcev.

Toda nekateri ste morda pozabili virus Wesker. Isti dr. Birkin, ki smo ga že omenili, je Albertu Weskerju dal neimenovani virus, ko je lažiral svojo smrt, vendar so stranski učinki pomenili, da je prejel nadčloveško hitrost in moč.

Tehnično o virusu Wesker pravzaprav ni razpravljal noben Resident Evil igre, vendar lahko vidite vidne simptome pri Weskerju - njegove rumene oči - v Resident Evil: Koda Veronica.

Končno, Resident Evil igre so se dotaknile tudi virusa T / G (znan tudi kot Reagent 92). Bil je predstavljen v Resident Evil: Dead Aim in je spoj T-virusa in genskega virusa.

12. V filmu Resident Evil 2 je bilo velikonočno jajce Brada Vickersa

Brad Vickers Resident Evil

V originalu Resident Evil , eden najbolj smešnih likov je človek z imenom Brad 'Chickenheart' Vickers. Pravzaprav je nekajkrat odgovoren za reševanje življenj Jill in Chrisa, vendar pobegne, ko je priča smrti Josepha Frosta. Vendar na koncu pride še enkrat, ko se vrne z raketostrelcem, ki ga potrebujete, da premagate Tirana. Po koncu igre vas pride tudi po helikopter.

Za praznovanje dragega piščančjega srca je pravzaprav malo velikonočno jajce Vickers Resident Evil 2 . Če se odpeljete do policijske uprave Racoon City, ne da bi pobrali predmete iz Scenarija A, boste na zadnjem delu opazili zombija, ki se spotika. In ta zombi je Brad Vickers - v vsej svoji rumeni lični lepoti.

Če ga ubijete, vam priskrbi ključ za odklepanje nadomestnih kostumov in pištolo za Claire.

13. Pristanišče Game Boy Color je obstajalo, vendar je bilo preklicano

Barva Resident Evil Game Boy

Capcom

Zaradi uspeha Resident Evil , Capcom ga je razumljivo poskušal prenesti na druge platforme. Ena od teh platform je bila Game Boy Color. Vendar ta različica nikoli ni prišla na police.

Capcom je vrata GBC zaupal britanskemu podjetju Hotgen Studios. Pristanišče je bilo končano in poslano Capcomu, vendar je bilo zavrnjeno. V uradni liniji je bilo navedeno, da obe družbi 'nista bili prepričani, da bi izdelek osrečil tako potrošnike kot Capcom'.

Povezana zgodba

14. Resident Evil je navdihnil Sweet Home

Vrnite se v leto 1989 in Famicon. Morda se spomnite igre, ki je bila takrat izdana Ljubo doma . Morda ne boste uganili iz naslova, toda to je bil RPG, ki temelji na istoimenskem grozljivki. Njegova eksplicitna vsebina in nasilje sta pomenili, da igra dejansko ni bila izdana zunaj Japonske, toda njen strašljiv dvorec, skrivnostne namige, čudna bitja in igranje preživetja so bili kljub temu zelo pomembni.

Prav ta igra je Capcomu dejansko dala idejo Resident Evil , z obema igrama s podobno mehaniko, temami in srhljivimi nastavitvami.

Ljubo doma je bil tudi naslov Capcom, zato bi bil morda, če ne bi imel filmske povezave, ta naslov Famicon prvi Resident Evil .

15. Resident Evil 0 je imel rožnato zelišče

Resident Evil zelišča

Standard Resident Evil igre so vas videle nabirati zelišča različnih barv. Obstajala je zelena, rdeča in rumena, kar vam je pomagalo pri zdravljenju nadlog, kot so strup, rane ali manjkajoči udi. Ok, izmislili smo še zadnjega.

Ampak, v Resident Evil 0 , razvijalci so se ukvarjali z rožnato zeliščo. Čeprav ni nikoli prišla v zadnjo igro, rožnato zelišče še vedno živi znotraj kode igre. Do zelišča lahko dejansko dostopate, a to na žalost nič ne naredi pri igri. Nikoli ne bomo vedeli, čemu je služil ta pinki.

16. Devil May Cry je začel življenje kot Resident Evil 4

Devil May Cry

Resident Evil 4 je imel precej turbulentno razvojno obdobje, tako da prvotni koncept ni bil niti del končne igre. Pravzaprav je postalo Devil May Cry .

Da, rdeče prevlečeni protagonist DMC , Dante, naj bi bil glavni junak filma Resident Evil 4 , vendar je Capcom sčasoma začutil, da se je celoten koncept preveč oddaljil od svojega Vrne korenine.

Toda podjetju je bilo tisto, kar so ustvarili, tako všeč, da se je odločilo, da ga izloči v svojo serijo. In s tem, Devil May Cry je bil rojen.

K sreči, Resident Evil 4 je bilo tudi super.

17. Resident Evil: Survivor je dejansko dobil vrata za osebni računalnik

Raje bi pozabili, da se je svetlobna puška osredotočila Resident Evil: Survivor kdaj obstajala, toda na žalost je res. Še huje pa je, da obstajajo tudi vrata za grozo na osebnem računalniku. Pristanišče je bilo odprto izključno za kitajska ozemlja - zanje revna - in soglasje je bilo, da je bilo celo slabše od prvotnega.

Lahko rečemo, da ne načrtujemo, da bi kmalu spet igrali.

18. George Romero je nekoč napisal filmski scenarij Resident Evil

George Romero

Tudi sam boter zombi filmov George Romero je napisal a Resident Evil filmski scenarij, ki je natančno spremljal dogodke iz prve igre. Naredil je nekaj popravkov, med drugim ljubezensko zgodbo med Jill in Chrisom in odstranitev Chrisove zvestobe STARS.

Vendar se je Romerov scenarij na koncu odrekel v korist različice Paula WS Andersona.

19. Resident Evil 4 ima velikonočno jajce

Luis Sera Resident Evil 4

Capcom

Če ste igrali Resident Evil 4 , se morda spomnite točke v igri, ko mora Leon braniti majhno vaško barako pred hordami. No, če prezrete vse predvidene cilje in namesto tega še naprej streljate v hrbet svojega komadarja Luisa Sera, tega ne bo preveč vesel.

Približno je srečen, kot bi bil kdo, ko bi ga ustrelili v hrbet, zato se bo sčasoma obrnil in vam dal kroglo v glavo. Ugasne luči. Konec igre.

20. V Resident Evil je veliko referenc Queen

prebivalsko zlo

Nekdo v podjetju Capcom je prepričan, da ima rad skupino Queen. Serija je polna referenc na Freddieja Mercuryja in sodelavce, če jih iščete.

V Resident Evil 2 , Claire Redfield nosi jakno z napisom 'Made in Heaven' na hrbtni strani. To je tudi ime 15. in zadnjega albuma Queen, v katerem so vsi originalni člani. Njen brat Chris ima tudi suknjič z istimi besedami na njem.

Claire nato v športni jakni z napisom 'Pusti me živeti' Kodno ime: Veronica . To je naslov tretje skladbe iz Narejeno v nebesih album.

V Resident Evil Zero, Na vidni tetovaži Billyja Coena piše 'Mother Love', kar je - ja, uganili ste - še ena pesem Narejeno v nebesih .

Billy Coen tatoo Resident Evil