8 najslabših konzol, ki so jih kdaj izdelali, od Atari Jaguarja do črtne kode Battler in Philips CD-i

Pot do igralnega pekla je tlakovana z dobrimi nameni ...

dr. horrible's sing along blog 2
Konzola Atari Jaguar Evan-Amos Creative Commons

Za vsakega Ryana Giggsa je Robbie Savage, vsak Lamborghini Škoda, za vsakega igralca Nintendo Game Boy pa borec s črtno kodo.



To so konzole za videoigre, ki so morda zvenile kot dobra ideja po nekaj pivih po pivnici - in morali bi biti precej razbiti, da bi mislili, da se bo Barcode Battler ujel - vendar so bili vse prej kot takrat, ko so prišli na police.

Nazaj na risalno desko za vas veliko in še več sreče naslednjič ...

Konzola Philips CDi Evan-Amos Creative Commons

Kje začnete s Philipsovim CD-i? Na papirju ni bila slaba ideja. Lahko bi se igral Legenda o Zeldi eno minuto, preden CD-ROM zamenjate za interaktivno različico Encarta naslednji - to je bilo še posebej priročno v dneh pred Wikipedijo.



Sramota, da ste imeli opravka z nekaterimi najslabšimi igrami, ki so jih kdajkoli naredili, tudi Zeldina pustolovščina , ki ga praktično ni bilo mogoče predvajati - čeprav zdaj prinese nekaj funtov.

Kaj pa tisti krmilnik? Podobno kot na daljinski upravljalnik za TV je bilo grdo gledati, da ne omenjam neverjetno zaostalih in neodzivnih. Kot nalašč za trzav, hiter medij, ki igra.

2. NINTENDO VIRTUALNI FANT



Konzola Nintendo Virtual Boy Evan-Amos Creative Commons

Dejstvo, da se navidezna resničnost šele vrača, je dokaz, kako slab Nintendov Virtual Boy je bil v resnici - čeprav bi lahko utemeljili, da za začetek to ni bila prava naprava VR.

Sledenja glave ni bilo popolnoma, vse je bilo nadzorovano s tradicionalno igralno ploščico, igre pa so imele grozne enobarvne slike. Če je cilj VR-ja potopiti igralce v povsem nov svet, potem je Virtual Boy nesrečno propadel.

Edino, kar je bilo dobro, je bilo, da so ljudje vrgli. Govorilo se je celo, da bi lahko povzročil poškodbo možganov. Vsekakor ni eden najlepših trenutkov Nintenda.

3. NOKIA N-GAGE

Konzola Nokia N-Gage Evan-Amos Creative Commons

Kar zadeva ideje, mobilni telefon, ki bi lahko pognal nekaj bolj naprednega kot Kača ni bilo pol slabo. Na žalost je bila Nokia N-Gage podobna nečemu, kar naročite v mehiški restavraciji, in to ni bila niti polovica problema.

Naprava, ki so jo primerjali s tacojem, je bila tudi težava pri uporabi, tako kot telefon kot igralni dlančnik. Postavitev gumbov je bila sranje, zaslon je bil višji, kot je bil širok, zvočnik in mikrofon sta bila slabo nameščena in, kar je najhuje, morali ste vsakič, ko ste želeli igrati igro, odstraniti hrbet in odstraniti baterijo.

IPhone to zagotovo ni bil.

4. SEGA MEGA-CD

Konzola Mega-CD Evan-Amos Creative Commons

Verjeli ali ne, nekoč Sega ni mogel storiti nič narobe. Sonic je bil kralj maskot, Mega Drive je brcal rit in arkade so bile polne ubijalskih Sega iger, kot so Vesoljska harrier , Preteči in Zlata sekira . Potem je prišel Mega CD ...

CD Mega je bil smešno drag - ne pozabite, ne bi ga mogli uporabiti, ne da bi prej imeli Mega Drive - na njem ni bilo dovolj iger, igre, ki so naredile rez, pa so bile večinoma smeti. Edini ljudje, ki so imeli koristi od stroja, so bili igralci, ki so se pojavili v vseh tistih groznih video posnetkih celotnega filma.

Pazite, doma je bilo CD z zvokom in Grabežnik , tako da ni bilo vse slabo.

5. BATKER S ČARKODO

Konzola za črtne kode Battler Creative Commons

Bojnik s črtno kodo ni bil odličen, kajne? Izpuščen v času, ko je bil Game Boy najboljši pes, je bil Battler dlančnik, ki je vsakodnevne črtne kode pretvoril v velike bojevnike, ki se bodo borili. To je bila vsaj ideja, v resnici pa je bilo precej drugače.

Te velike bojevnike je na zaslonu predstavljalo nekaj števk, zaradi česar je bilo vse skupaj približno tako vznemirljivo kot skeniranje črtnih kod. Resno, če želite optično prebrati črtne kode, boste morda pravkar dobili službo v Tescu - vsaj plačali vam bodo za to.

Potem pa bi morda, če bi ga malo razburili in ga izdali kot telefonsko aplikacijo, lahko tedensko trgovino naredil nekoliko bolj zanimivo ... Ali je treba to vrniti?

6. GIZMONDO

Gizmondo konzola Evan-Amos Creative Commons

Podpora Bluetooth, besedilna sporočila, GPS, vgrajena kamera in igralne zmogljivosti - v mnogih pogledih je bil Gizmondo pred časom. Pravzaprav bi lahko bilo preveč naprej, ker je bil to klasičen primer Jacka vseh obrti, mojster nobenega.

Pošiljanje besedilnih sporočil je bilo zapleteno, GPS je bil divje nedosleden, predvajanje video posnetkov je bilo, baterija pa je bila smeti. Najpomembneje pa je, da igre niso bile tako odlične.

v katerem letu je izšel plenilec

In znesek gotovine, ki so ga zanj zapravili. Začeli so ga v zvezdniškem bashu, na katerem so bili Busta Rhymes, Pharrell in Sting, nato pa so prišli televizijski oglasi, v Londonu pa so celo odprli posebno trgovino Gizmondo.

7. JABOLKA PIPPIN

Apple Pippin konzola Evan-Amos Creative Commons

Tudi če ste najbolj goreč zagovornik Androida in si ne bi sanjali, da bi kupili kaj drugega kot osebni računalnik z operacijskim sistemom Windows, morate priznati, da Apple ve, kako oblikovati izdelek. To pa ni veljalo že v devetdesetih letih, ko je podjetje proizvajalo to zmedo.

Precej lahko ugotovite, ali bo konzola sramežljiva zaradi stanja njenega krmilnika, napor Apple Pippina v obliki bumeranga pa je bil videti, kot da ga je zasnoval Crocodile Dundee. Bila je slabo tržena, zasenčena s podobnima PlayStation in Saturn, na tipičen Appleov način pa je bila tudi smešno predraga.

Tudi z Halo in Usoda razvijalca Bungie na krovu, je bil Apple Pippin velik neuspeh.

8. ATARI JAGUAR

Krmilnik Atari Jaguar Atari

Že v dneh pred televizorji z ravnim zaslonom in visokohitrostnimi internetnimi povezavami igralci računalniških iger niso skrbeli za hitrost slik in ločljivost, ampak so bili popolnoma norejši. Imeli ste svoje 8-bitne, 16-bitne, 32-bitne in nato je Atari prišel skupaj s prvo 64-bitno konzolo na svetu. Zagotovo ne bi moglo spodleteti ... kajne? Napačno.

Ker se je v hrbtu razvila takšna bolečina, je bilo na platformi doslej izdanih le 67 iger, od te serije pa le nekaj. Prav tako ni pomagalo, da polovica iger ni izgledala tako bleščeče kot stvari, ki prihajajo na tehnično slabši Mega Drive in SNES.

In potem je bil seveda krmilnik, ki je bil videti kot nekaj E.T. bi uporabljal za telefoniranje domov z.